嗖!

        ——但没有击中。

        嗯,这并不令人意外。

        我并不是突然变成了笨蛋或什么的;从这个距离来看,重力、风和甚至是手指轻微颤抖都可能改变弹道。话虽如此,在现实世界中适用于狙击的原则在这里也同样适用,这意味着...

        外弹道学

        当然,狙击手通过望远镜进行精确测量来克服这种困难。但是,对于我来说,使用CssCatalyst,没有类似望远镜的东西;我只是依靠我的判断和FloatingHss的响应。

        因此,这些因素的估计更加具有挑战性。

        但像这样的事情仍然困扰着我。

        如我之前提到的,我知道……并且看过一些玩家玩这个游戏的短片。PvP战斗展开,怪物们打斗着。挑战地牢和任务。看到这一切以及他们的团队合作、位置和不同的职业让我更加了解发生了什么。

        包括像这里发生的情况在内。

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