游戏自由度高低很大程度上取决于程序员的头发和策划的脑回路。

        程序员的水平决定了游戏里存在多少交互动作,而策划的脑回路则决定交互动作有多少限制。

        根据这几个小时的体验,时运觉得眼下这款游戏的程序员一定是个锃光瓦亮的最强王者,因为这个世界的可交互设定多得让人眼花缭乱。

        至于游戏策划——那大概是个龟毛神经病。

        时运在心底里骂骂咧咧。

        所以都游戏世界了,正经人谁会去在意车不能在便利店出售这种细节啊!

        到这个程度也还不是不能理解,毕竟这里是城市设定,城市功能看上去也挺齐全的,所以车子只能到车行卖也勉强说得过去。

        可当车行老板一脸一言难尽地问她要车子的契约书保险书和她自己的身份证明书的时候,时运就觉得,这破烂世界为什么不能原地爆炸呢?

        所以!

        都游戏了!

        为什么还要在这种地方追求真实!

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