好感度……如果爱情能够算作一种好感的话,对她的忠诚与崇拜,为什么不能算做一种好感呢?

        通过是否是攻略目标的判定,可以快速筛选出具有能力出色的人才,而后只要获得足够的好感,就可以确保对方不会背叛——她就能把这九名天才全都掌握在手心。

        “虽然被流放到这个鬼地方,但看来我的运气终归也不算太糟糕。”

        “这样的话,这个组织的BOSS,换我来做也没问题吧?”

        【放心吧,不论之前发生了什么,绑定系统以后就是时来运转了。】

        【……不对,等等!为什么你一个卧底的目标会是成为组织BOSS啊!】

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        【……总而言之,系统能提供的帮助也很有限啦。】

        【我们能做到的也就是帮你检测对方的好感度,以及在附近一定范围内出现合适目标的时候作出提示,帮你缩短筛选时间。】

        【至于攻略对象为什么初始好感度会这么低……系统也没有办法查明,但一定是与攻略对象的人物特质有关,具体是什么原因,还是需要宿主在之后的攻略自己分析。】

        ……虽然当初的设想很好,但是,果然还是会出现这种意料之外的情况。

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