哼哼~哼哼~还有五天~游戏就上市了~这次要回到拉坤市~不知道会不会遇到令人怀念的怪物和人物呢~~”

        在经过一整天的努力工作後,我带着疲惫的身T回到了我租住的小房子中,最近我最期待的事情,就是恶灵古堡九代的上市,这几乎成了这阵子天天加班的我能撑得下去的唯一动力。

        最早开始接触这个系列游戏,是在十多年前,那时候刚好正值恶灵古堡的五代上市,学生时期的我被游戏店老板推荐了这游戏以後,我就被里面奇特的世界观和帅气且极具魅力的角sE给x1引。

        尤其是五代最後的BOSS,那个帅气的风衣加墨镜,还有像是黑客帝国的闪避子弹能力,都让当时还带点中二幻想的我有一种”这也太扯了吧,但是有够帅!!”的感想。

        在那之後我又陆陆续续跟着游戏的故事,经历了东欧和蓝祥的生物武器爆发事件,看着主角从邮轮上逃脱并且解决政府高层的Y谋,看着主角从在不知名的海上监狱艰难求生…

        那时我就在想,这些主角的战斗力这麽强大,好像已经不是当初游戏店老板告诉我的”生存恐怖”游戏了吧?感觉更像是动作生存之类?游戏公司或许也想到了这一点,所以经历了很长一段时间的蜕变期後,他们决定叙述一个…”普通人的故事”

        那算是我真正T会到”恶灵古堡”这个系列真正的,他们看家本领的生存恐怖。

        一个普通的上班族,甚至还是一个手无缚J之力的软T工程师,为了寻找失踪的妻子,走进了那个恐怖的农场宅邸。

        狭窄Y暗的走道和房间,到处都是腐烂的r0U块和屍T,你甚至连把像样的武器都没有,还被困在这里彻底孤立无援,那时我才算是真正T会到群组内那些老玩家说的”格子危机”跟”生存恐怖”是什麽,同时也因为这个普通人的身分,确实能让人感同身受。

        想想看,要是你一个人被困在这种鬼地方孤立无援,你真的能冷静地下来吗?你真的…能活着坚持逃出去吗?至少我觉得…我是打Si都不想遇到这些事情…

        在这之後游戏公司又开始玩游戏的”文艺复兴”,把我们这些新时代的玩家,再次带回那个无论是对游戏角sE还是对我们玩家来说都相当遥远的时代,

        1998年的美国中西部城市,那个一切开始的地方。

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