系统知道苏十三的副本设置,看到他们这么自投罗网也有点无语:“毕竟之前没有这种类型,他们没想到也……可以理解。”

        它努力为玩家挽尊,但语气中难掩幸灾乐祸之意。

        这话却引起了苏十三的好奇:“其他建造师建造的副本是什么样子的?”

        “很多类型,只要最终能达到让玩家死亡的目的,游戏并不会规定建造师建造哪种副本。”系统很有哲理的说,“毕竟只要能带来死亡,人类总会感到恐惧。”

        这话说的到是没错,无论披着什么样的外皮,人类对死亡的恐惧是不会改变的。

        苏十三心领神会:“灾难片?战争片?”

        “都有。”系统肯定了她的猜测。

        那很有意思了,苏十三虽然更擅长恐怖题材,但却对其他题材在这个恐怖游戏里有什么表现非常好奇。

        要知道在现实世界的电影里,灾难题材、战争题材给观众们带来的不是害怕情绪,而是伤心或愤怒的情绪。作为一个只能从空降兵中收获快乐的人,苏十三自然对此没什么兴趣。

        可在“恐怖生存游戏”里就不同了,因为是亲身上阵,还有死亡威胁,哪怕是非恐怖题材,玩家们也肯定能产生恐惧的情绪。

        这种恐惧和恐怖题材带来的恐惧会有所不同吗?她对此非常感兴趣。

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