按照游戏流程来说,一旦玩家决定了方位,其他的勇者线路就会变淡。比如如果选择了精灵勇者,在和他一起旅行的时候就只会得到“神之塔毁灭”“南方大陆遭遇魔族入侵”等事件描述,那些其他线路的勇者就会好像消失了一样,使得这条线的勇者能够大放光彩。

        我作为通关玩家还是很能理解这种安排的,因为每一个勇者都强得离谱,出现太多会影响游戏平衡的。

        可能是考虑到了恋爱游戏之中出现太菜的男主角会影响玩家心情的因素,一旦正式和勇者开始冒险,他们就会以日新月异的速度飞速变强,谈恋爱之后更是强度翻倍。每一个勇者都以自身切实证明“谈恋爱不会影响我战斗的速度,失恋才会”,让多次想“不小心”死在敌人手下触发be的我非常困扰!

        总而言之,世界中出现一个这样的角色就已经足够让扮演反派的魔族萎靡不振了,现在这样的角色居然足足有四个!

        如果把世界理解为大型的生物圈,那么过强的勇者的出现已经打破了生态平衡,他们各自守护的种族已经完全没有了任何危机,过度的种族增长正在急速消耗世界的力量,这样下去世界很快就会支撑不住。因此世界发出了求助信号,请求魔王能作为维护世界均衡的角色登场——这是什么感人的黑暗英雄的设定,好帅气!

        一直以来都是正义守序阵营的我第一次站上和主角敌对的舞台,在不安的同时又有些新奇。而且曾经的恋人变为刀剑相向的对手听起来也很经典、很王道,真是又痛又爽的,我已经下定决心要好好当勇者们的对手了!

        虽然作为恋爱游戏主角出生的我和其他战争谋略型玩家比起来还是差上了很多,但至少我对每一位主角都很了解,从习惯的战斗方式到性格甚至到喜欢的亲吻方式都了如指掌,在敌人情报方面我已经远超前人、大获全胜。

        在游戏里这四位勇者都会因为一些自己的理由而不想成为勇者,在玩家出现后他们的想法才会改变。这个世界除了我之外并没有玩家的存在,因此现在他们都各自待在各自的地盘里,这无疑给了身为魔王的我一个很好的发育期。

        1V4的局面明显逐个击破才是好选择,骑士和魔法师背后都有太多势力了,精灵和火龙喜欢当独行侠,明显更好下手。我派亡灵去打听了一下情报,它们告诉我火龙似乎还在神之塔内,那座塔进去之后要么挨打出来要么死出来,目前我不考虑把它当作目标,那么选择就只有一直待在精灵之森的精灵勇者西奥多。

        我握了握拳头,感觉自己斗志昂扬。

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