我沉默地凝视着眼前的光球,它仍然在尽职尽责地为我解释情况,似乎并没有察觉到我几乎写在脸上的欲言又止。

        总之,具体情况就像我之前说的那样,按理来说世界在一段时间中只会出现一位勇者,可是这个世界却同时出现了四位勇者,那样对世界来说反而不是保护而是负担了。勇者是背负世界气运的存在,是被世界注视着的“主角”,一旦出现过多,世界就会无法承担…

        我用脚尖点了点地,想要说点什么,但却好像被光球误解了什么,它一下子紧张地朝我解释道:当然,虽然我们挑选的形式似乎略为强势,但是在穿越之后您并不会因为没有完成扮演反派的任务就遭受什么惩罚,即使当作简单的真实游戏体验也没关系。

        光球甚至悠悠叹气:实不相瞒,我们之前挑选了很多高等级策略型玩家,但是他们都无一例外失败了……在系统检测下,您是对这款游戏的攻略度高达100%,因此走投无路的我们才采取了强制的选择措施。

        一觉醒来就被光球宣布我即将穿越去和勇者们对打,以拯救快被勇者重负压垮的世界,我只能努力地分析它的话,试图把自己还没睡醒的大脑运转起来。

        “也就是说我会成为和勇者敌对的反派吗…?”我有点紧张,“但是我玩游戏从来没有当过反派角色,进房子的时候都不会乱开村民的箱子,战斗谋略游戏更是从来没有接触过…”

        光球明显卡顿了一下,显然没有想到自己千挑万选出来的能和四位勇者对打的反派如此善良守序。

        我继续追问:“对了…刚刚我就很在意,为什么会选策略型玩家来当反派呢?”

        它很诚实地回答了我:我们将魔王的力量、军队、事件与领地简化成了策略游戏的模式,希望通过战斗策略型玩家的经营来战胜四位勇者。

        我并没有听懂:“那个、我们要进入的是《百分百勇者》的世界没错吧?”

        内容未完,下一页继续阅读