系统咳了两声,要我不要纠结加班三天之后的游戏更新介绍质量,还是看点更具体的吧。
它急忙为我切换PPT文件,下一张PPT展开的瞬间,我的无语立即被取代,变得更加无语。第二张PPT详细地介绍了这一次新活动的玩法,玩法里还特别强调本次活动不再沿用那种随便培养一个数值差不多的角色普通推进一下关卡就行了的前例,而是以[小队作战]的新形式游玩。
玩家将每四个所持有的游戏角色编为一队,依据小队内成员技能特色来挑战不同地区的不同怪物,挑战成功则计算功勋点,功勋点达到一点数值就可领取对应功勋点奖励。
乍一看,新活动好像确实增添了很多内容,玩法也变得多样了,但是经历过众多手游摧残的我一眼就看出了其中的坑钱之处。
我喃喃发声:“那角色不足不就拿不全奖励了……”
系统立即否定了我:“什么叫角色不足!角色不足也有角色不足的玩法,就是没那么轻松罢了!每个玩家都可以享受我们的游戏!”
恰恰相反,这一次活动的歹毒之处正在这里。大家都有机会拿全奖励的表面下,是活动“持续日期从xxx开始至xxx结束”的限时!想要在既定的时间内拿到所有的奖励,最基础的就是要有能成功挑战怪物的四人队伍。但可想而知,队伍里的角色要上什么就是官方的谋划了……
我神情严肃地查看活动内容,果不其然,活动将七大洲简单划分为七个各有自己特色怪的挑战区域,除每一个区域的怪物属性不同外,还有怪物挑战难度的高低区分,最高功勋点更是严格要求玩家必须要按照顺序成功挑战七块区域的最高难度BOSS。
整个活动就差把“角色准备得怎样了?角色培养了吗?培养几个属性了?”的焦虑直接塞进玩家脑子里。对于大部分玩家而言,他们一进入活动就将面临“我没这个角色打不过啊!→打不过你就去拿这个角色啊!→都说了我没这个角色啊!→那你就去拿这个角色啊!”的痛苦循环。
“吃相太难看了吧,”我愤愤吐槽,“之前不都很休闲的吗?怎么突然逼肝啊!”
内容未完,下一页继续阅读