“我们现在只有一条道走到黑,这次会议就是定下我们黑神话:悟空的骨架!

        在讨论之前,需要牢记几个规则!”

        曾经冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》在当时引起一定程度的轰动。

        现在他仍然记得自己的初心,并强调了一遍。

        游戏运营商的背后是什么?是资本。

        游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。

        庞大的玩家群体在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。

        “那我们做游戏是为了什么?有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”

        其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。

        每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”

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